光追、流暢我全都要:全新DLSS技術神威初顯


原標題:光追、流暢我全都要:全新DLSS技術神威初顯
光追和流暢性是現代3D游戲追求的兩大核心要素,而DLSS(Deep Learning Super Sampling,深度學習超級采樣)技術的出現,為玩家提供了在這兩者之間找到平衡的可能。以下是對全新DLSS技術的詳細分析:
一、DLSS技術原理
DLSS技術是NVIDIA專為RTX顯卡系列打造的圖像渲染技術,它依托深度學習算法,旨在提升游戲的視覺效果和運行性能。通過DLSS,游戲能在更低分辨率下運行,而后經由算法將圖像智能“放大”至高分辨率,進而增強圖像的清晰度和細節呈現。具體來說,DLSS技術的工作流程如下:
初始渲染:啟用DLSS后,游戲會首先在較低的分辨率下進行初始渲染,以減輕圖形處理單元(GPU)的負擔。
深度學習模型介入:DLSS的核心——深度神經網絡(DNN)將發揮作用。這個網絡經過大量高分辨率與低分辨率圖像對的訓練,學會了如何有效地從低分辨率圖像中重建高分辨率圖像。
圖像轉換:DLSS算法運用預先訓練好的深度學習模型,將低分辨率圖像轉換為高分辨率版本。這一過程涉及識別圖像中的關鍵元素,如邊緣、紋理和模式,并在放大過程中進行改善。
二、DLSS技術的優勢
提升幀率:通過降低渲染分辨率并智能放大至高分辨率,DLSS技術能夠顯著提升游戲的幀率,為玩家帶來更加流暢的游戲體驗。
優化圖像質量:DLSS技術不僅能夠提升幀率,還能在放大圖像時進行邊緣銳化、像素平滑以及細節清晰度的提升等優化措施,使得最終生成的高分辨率圖像在視覺上更加清晰、細膩。
支持光線追蹤:光線追蹤技術能夠大幅提升圖像的質量,但也會帶來性能上的負擔。DLSS技術的出現,使得玩家在開啟光線追蹤技術的同時,仍能保持較高的幀率。
三、DLSS技術的發展歷程
DLSS 1.0:初代DLSS技術存在不少缺點,如AI模型不完善、畫面瑕疵較多等。此外,還需要針對不同類型的游戲進行模型訓練,導致游戲應用的進展比較緩慢。
DLSS 2.0:在效率和處理速度上有很大的提升,官方宣稱其速度可以達到上一代的兩倍。同時,DLSS 2.0擴展了超級采樣的倍數,可以支持4x的分辨率拉伸。更重要的是,DLSS 2.0不再需要針對單個游戲進行模型訓練,所有游戲都會使用一個通用模型,這大大降低了游戲開發商使用DLSS技術的門檻。
DLSS 3.0:采用了光學多幀生成技術,可借助AI生成更多幀,從而在GeForce RTX 40系列顯卡上成倍提升性能。此外,DLSS 3.0中的Reflex技術還會顯著降低延遲。
四、DLSS技術的應用實例
以《賽博朋克2077》為例,這款游戲搭載了業界最為全面的光線追蹤技術,包括環境光遮蔽、漫反射照明、反射和陰影等。然而,開啟光線追蹤后,游戲的幀率會受到一定影響。此時,DLSS技術就能夠發揮作用。通過測試發現,在開啟超級光線追蹤的情況下打開DLSS,游戲的幀數均有大幅度提升,能夠超過60FPS的流暢游玩基準線。
綜上所述,DLSS技術為玩家提供了在光追和流暢性之間找到平衡的可能。隨著技術的不斷發展和完善,相信未來會有更多游戲和應用支持DLSS技術,為玩家帶來更加出色的游戲體驗。
責任編輯:
【免責聲明】
1、本文內容、數據、圖表等來源于網絡引用或其他公開資料,版權歸屬原作者、原發表出處。若版權所有方對本文的引用持有異議,請聯系拍明芯城(marketing@iczoom.com),本方將及時處理。
2、本文的引用僅供讀者交流學習使用,不涉及商業目的。
3、本文內容僅代表作者觀點,拍明芯城不對內容的準確性、可靠性或完整性提供明示或暗示的保證。讀者閱讀本文后做出的決定或行為,是基于自主意愿和獨立判斷做出的,請讀者明確相關結果。
4、如需轉載本方擁有版權的文章,請聯系拍明芯城(marketing@iczoom.com)注明“轉載原因”。未經允許私自轉載拍明芯城將保留追究其法律責任的權利。
拍明芯城擁有對此聲明的最終解釋權。